ドラクエ5 シードラゴンズ縛り Part0 企画説明

脅威のスクショなし(つまり超見づらい記録となってます。ご注意ください。)

※当ブログは、ドラクエ5シードラゴンズ縛りというものでやった雑なプレイ記録です。(今回は説明のみ)

※どちらかといえば記録というより自分(+α)用の日記なので、文章が非常に拙いです。

 

どうもこんにちは!両成類というものです。

上記にもある通り、ドラクエ5の青年期〜を、シードラゴンズ縛りという独自の縛りを設けてプレイした(まだ全部はクリアしていない)ので、それの内容について簡単にまとめていきたいと思います。

Discordの身内でやってるものすごく緩い企画なので、死んだ数の計測とか、スクショもなにもしておりませんが、よろしければ最後まで見ていただけると幸いです!

※今回は当企画の説明をするだけなのでご注意ください!

 

企画説明

ではまずそもそもシードラゴンズ縛りってなんやねんってところからなんですが、一回ドラクエ5を縛りプレイでやってみたいなと思ったんですよ。そこで私はなぜか、

シードラゴンズが覚える特技を覚えるキャラだけで縛りプレイしたらおもしろそうじゃないか!?

という思考に陥ってしまったので、本格的にこの縛りについて検討してみることにしました。

シードラゴンズは、ドラクエ7に登場したボスモンスター(?)です。はげしいほのお、やけつくいき、ベホイミを使用して、主人公一行を苦しめます。

そこで、この縛りでの対象の特技は、はげしいほのお、やけつくいき、ベホイミで決まり!

…とするつもりだったんですが、各特技の使用キャラを見ていくと、はげしいほのお、やけつくいきはいい感じにくせが強いキャラが揃っていたんですが、ところでベホイミの習得キャラを見てみると、

主人公、男の子、スライムナイト

いやこれ縛りの意味ないやんってことで、

上記3つの特技から更にベホイミを除外し、はげしいほのお、やけつくいきの習得者のみでやってみることにしました。

これがシードラゴンズ縛りの全貌です!

(追記:道具の使用は可。)

(追記その2:はげしいほのお、やけつくいきを覚えていたらいいので、上記の特技しか使えないというわけではない)

(我ながら本当にわけわからん企画だなとは思ってる…())

 

ここまでを踏まえて使えるキャラは、

 

①はげしいほのお枠

※1…当縛りはミルドラース討伐を持って終了とするので出番なし

 

②やけつくいき

 

このイカれたメンバーを使ってドラクエ5を攻略していきます!

(なおこの縛り開始は、上記のモンスターのどれか一体が仲間になった瞬間からです。)

 

では企画説明は以上となりますので、当記事もこれで終了となります。Part1もそのうち公開するので、よろしければまたご覧になってください!

水着イベント高難度「銀鱗の水竜」

8月17日より実装された新たな高難度イベントを攻略したので、メモ程度に攻略過程をまとめます。どこかでだれかのためになったら幸いです。

個人的難易度(★★⭐︎⭐︎⭐︎)

(再戦回数:約10回)

(下記のパーティに変えてからはノーミス)

 

使用したパーティ

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経緯:2体の火力が高すぎて、正面突破はまず不可能ということで、わかめ王子には魅了、混乱、ギルギッシュには眠り、混乱と、多くの状態異常が有効となっている。

始めはそれらをベースにパーティを組んだが、魅了(混乱)が切れるターンに高火力攻撃が飛んできて壊滅といったケースが非常に多かった。

そこで、魅了を交えながら、攻撃減のデバフを入れることによって安定して攻略できるのではないかと感じたので、ニンジャの武器をふしぎなタンバリンからバロックエッジに変更。

(攻撃減、守備力減はわかめにもギルギッシュにも通用する。)

結果は思った通りで、パーティの場持ちが非常に安定した。

 

個別紹介

①ゴッドハンド

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アタッカー兼タンク兼奇跡の御来光による回復。

去年の正月武器は今でも現役大活躍で、全員のHPを見て、きあいためを交えながら攻撃する。

心は特に語る必要なし。心道は全て守護道寄せ。

②ニンジャ

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本攻略のMVP

基本的にヘナトスによる攻撃減や、ぱふぱふによるわかめ王子の機能停止を狙う。

この子がどれだけ働くかによって難易度が激変する。

心はぱふぱふの命中率を底上げする幻デスタムーア、ゲモンに、ついでにヘナトスの命中率も上げられるキャプテン・クロウA(後述)、メダパニーマによる両方の混乱を狙えるおどるほうせき(覚醒)だが、実際に使うことはなかったので、この枠は竜騎士バランとかが適任だと思う。

③大神官

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ヒーラー兼バフばら撒き

聖女のこんを持っているが実際は肉球ロッド。

余裕があるタイミングでゴッドハンドや魔剣士にバイキルトをかけたり、おすそわけ+とっておきのいやしといったコンボが強力だった。

この戦術だと長期戦になりやすいので、MPは高めにしておくことが大事。

(スーパーテンツクAに関しては心集めサボってるだけです。)

心道はアンコール以外祈道。

(他の武器候補:聖風以上の回復武器or少し苦しいがストロス)

④魔剣士

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アタッカー兼緊急ぱふぱふ

普通のアタッカー。因果とフォースチャージを駆使して大ダメージを狙っていきます。

武器はメダパニ+高火力ということでナイトメアチェーンにしたが、メダパニぱふぱふで事足りた。(武器は高火力を出せればなんでもいおと思う)

 

立ち回り

わかめ王子を先に削ってしまうと、わかめ音頭デュエットやコミックソングといった強力な特技を多用してくるので、ギルギッシュ→わかめ王子の順番で倒す。

ニンジャを、1,2ターン目ギルギッシュにヘナトス、3ターン目にわかめ王子にぱふぱふ(効かなかった場合、魔剣士もぱふぱふ)と動かすことで、3ターン目のわかめ王子の連続わかめビンタ、ギルギッシュのアイスプレスをほぼノーダメージで済ますことができる。

ここを凌げれば、あとは2体の攻撃減を維持しながら、余裕があればわかめ王子にぱふぱふを入れて、ギルギッシュを倒しに行く。

ギルギッシュを倒したら、次はわかめ王子戦だが、全体を踊らせるコミックソングが非常に厄介なので、全員まもりのたてを切らさないようにしたい。

わかめ音頭の攻撃増をヘナトスで相殺しながら、余裕がなくなればぱふぱふをかけて体制を立て直す。これを繰り返していればそのうち勝てます。

長期戦故MP切れが心配なので、暇があれば特に回復役にはまほうのせいすいを使っていきたい。

 

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こんな感じでクリアできました。

今回の高難度をクリアするにあたって、「この武器はないとクリアは難しそうだな〜」という武器はなく、私が使用した武器は全て代用可能だと感じた。

結局私はメダパニを使わなかったが、ぱふぱふがない人はこれを代用することでもクリアは可能だと思う。

あくまでメインはヘナトスで、最悪ぱふぱふは外してもなんとかなるといった状況を作り出すのが重要だと思った。

キャプテン・クロウの心が大活躍したが、この前のイベントの時に無念にもAが1つ足りずにSが完成しなかったことが逆に複数運用を可能にした。

それではここまで読んでいただきありがとうございました!

書いた人(http://twitter.com/ryoseiruiru_se)